对游戏的策划和制作,“经验”真的有用吗?
作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-28 17:46:45 阅读:次
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编者按 我们需要把经验分“履历经验”和“实战经验”两块。求职过程中的“经验”往往是“履历经验”。但有时候即便你觉得自己实战经验足够,往往是因为履历不好看而导致求职失利,所以会造成一种“经验没什么用”的感觉,这并不奇怪。毕竟大部分人是无法从“实战经验”来鉴别求职人员到底合不合适的。
顾名思义,“履历经验”说的就是这个人参与过什么项目,至于具体在项目里做了什么、有多大作用这些都是含糊的。见过的人多了,你就会发现很多参与过顶尖项目的人往往会更有优势。
而“实战经验”,则是实实在在地完成了面对问题,克服问题,解决问题,归纳问题,总结方法这一整个过程的经验。在这个过程中,每一个环节都深入思考了,并且把问题洞察到一个深度,当有许许多多这样的实战经验之后,开始总结他们的中间的规律和解决之道,得出一套又一套在实战中有价值的方法。尽管这样的经验往往并不来自十分出名的游戏,甚至是还没有上线就挂掉的游戏(才有更多的这样的经验教训)。
新手眼中的这个问题
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没什么了不起的,角色走路啥游戏没有呢?再来个跑步、再来个冲刺、再来个跑步中滑铲都没问题。 -
然后能击飞、击退,你猴叔都说了DNF、KOF里面都有。 -
骑乘,WOW这种2004年的游戏就有了, 就算能飞不说早就有空战游戏了,WOW到2007年(TBC)也能骑飞龙了,就算是抓钩飞到别的龙,2009年的WLK中就有,没什么了不起的。 -
攀附在怪身上,不说知名的MH系列,就是不太知名的龙之信条,2012年的游戏,都有。
我们先来看破这个问题的困境
单个来看,这些问题都不是问题,但是放在一起就矛盾重重了。
第一个是——地形与阻挡问题:移动的核心问题在于阻挡,地形阻挡、单位阻挡等,单位阻挡中也包括了地形阻挡中的动态地形阻挡问题。而地形也未必是一成不变的平地,包括可以拖着你移动的石墩子、履带等都是有点花头的玩意儿。当然最核心的问题在于,什么是阻挡?菜鸟一听就好笑,阻挡可不就是把你挡住不让你走吗?——这是我猴叔一直说的“如果你把问题全用概括的方式说完,就没什么问题了”,试着拆开问题到最深处:
他如果冲出悬崖应该如何呢?
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