Steam游戏市场琳琅满目,为何中国玩家把它当作吃鸡启动器?
作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-18 20:32:22 阅读:次
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也有国外网友根据Steam Spy,绘制了全球各地玩家在Steam上拥有最多数量的游戏分布图。
地图上亮眼的“黄色大公鸡”足以显示中国玩家钟爱于吃鸡这款游戏了
同时根据SteamSpy统计的最新数据,《绝地求生》作为Steam销量榜的上的常青树,目前销量已正式突破3300万。其中,国区销量占比40.49%,玩家数占比46.16%,也就是说这款游戏在国内一共卖出了1300万份。
要知道,这款游戏从不打折,售价98。却在中国市场广受好评,这样一想,《绝地求生》常年霸占Steam销售榜头名,自然也不足为奇了。可以说,很多国内的steam玩家在本质上就是吃鸡玩家。
那么问题来了——为啥Steam这样一个诺大的游戏市场,许多国内玩家却仅仅把它简单地当作一个吃鸡启动器?
盗版——能省钱为啥要花钱?
曾几何时,国内玩家想要试试新出的游戏大作,只需打开百度动动手指,满地的游戏资源任你挑选。方便的同时,也培养了一批数量庞大的盗版玩家。
中国成为盗版游戏重灾区
虽说,玩盗版游戏这事情就跟以前玩GBA开金手指一样,大家都知道这是错的。但是,还是许多人选择走这条不收过路费的捷径。为啥?因为他们免费享受到了游戏乐趣。
金手指是许多任天堂玩家的回忆
不得不说,勤俭节约确实是许多玩家的作风了。不管游戏有多好玩,只要一听到收费,许多人纷纷表示“打扰了”。毕竟,许多人的概念还停留在「玩网游花钱就认了,单机游戏玩玩盗版就行」这个阶段。
Steam上的游戏虽然玲琅满目,但都明码标价,这自然吸引不了这群数量庞大,想法“节俭”的盗版玩家们。这也使得Steam在吃鸡登陆市场之前,在国内有些不温不火。
游戏厂商——诚意不足,消费玩家热情
不汉化,就差评!
就拿前段时间上架的《真·三国无双 8》来说,作为一款以三国为主题的游戏,由于操作较为简单,打击感强,这个系列的游戏已经俘获了许多玩家。因此,当最新续作即将登陆Steam之际,许多玩家纷纷掏出腰包,表示买就完事了!
然而事情并没有这么简单...
由于游戏的优化问题,刚发售不久就收到了不少差评,而IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)也仅仅给了这款游戏5.8的评分。
除此之外,游戏推出的第一个版本补丁,竟然出现了一条让人大跌眼镜的修复内容——「可以显示简体中文的 BUG」。
这种自寻死路的做法,自然引得了许多中国玩家的不满,随之即来的恶评如潮,让游戏的好评率不断下跌。
虽说《真·三国无双 8》 PC 版并没有默认支持中文,但在上市当天,就有国内玩家发现了可以利用修改注册表的方式在游戏中启用中文字幕与中文语音。
神通广大的中国网友
这说明,游戏本身自带汉化包,但却被厂商刻意地隐藏了。就当玩家们利用自己的智慧寻找出了汉化包后,游戏厂商却进行了补丁封锁。
随后,厂商「光荣特库摩游戏」发布了一则微博,表示《真三国无双 8》Steam 版计划在未来免费加入简体中文、繁体中文、日文字幕与中文语音的支持。
真三厂商这一举动无疑是搬起石头砸自己的脚
但这波莫名其妙的操作,确实伤透了玩家们的心了。
无独有偶,《足球经理2017》在当初发布时,厂商也承诺将要推出汉化,然而最后也出尔反尔,引发玩家不满。国内玩家在Steam页面狂刷差评,最后逼得发行商世嘉只能推动汉化进程。
WeGame——新兴的国产Steam?
作为目前国内最大的游戏企业,WeGame的推出在很大程度上确实成为了改变国内游戏格局的一股力量。毕竟腾讯拥有几亿的游戏用户,市场受众本来就广,如果腾讯有心在单机游戏业务方面有所作为,那么国内沉寂已久的单机游戏市场或许能够回暖。
发现全球好游戏,是WeGame的主旨
同时相比Steam平台,WeGame拥有更稳定的服务器,同时引入的游戏更符合国人的审美和兴趣。虽然,在游戏的数量和多样性方面,WeGame短期内无法和Steam相抗衡,但是基于Steam的许多缺点,支持国产或许会成为主流,加速WeGame的发展。
况且,WeGame的打折力度和游戏价格还是十分亲民的。上周值《头号玩家》之际推出的“谢谢你玩我的游戏”国产独立游戏特惠周末,既推广了国产独立游戏,也推广了自己的游戏平台。
光是能够激发国内游戏开发团队这一点,WeGame就比Steam拥有更多的国产特色,未来的WeGame或许真的能够在中国拥有更多的玩家数量。
但是,根据Steam Spy中的数据来看,Steam上有2824款游戏支持简体中文,很多开发商知道64%的Steam用户都用中文,他们也推出简体中文,但是Steam对中国玩家服务很差(中文翻译质量低下),这才是很多玩家不买游戏的原因。
不过,国外游戏厂商已然意识到了中国市场的重要性了。年初日本的《旅行青蛙》中国下载量占据90%,发行商受宠若惊,表示会尽快推出中文版。这仅仅是一个手游,但游戏市场的风向已经初现端倪了。
《杀戮尖塔》在抢先阶段售出70万份,开发商在接受采访时特别强调和感谢中国玩家对游戏的帮助,中国主播的直播也让游戏更好地被传播。
视觉游戏《隐藏的人》的开发者AdriaandeJongh也是受益者。该游戏在中国Steam上的销量占总销量的41%,收入是总收入的30%。DeJongh并没有针对中国消费者做任何的市场营销,只是将游戏翻译成了繁体和简体的中文版。没想到却得到了意外的成功。
《隐藏的人》在中国的销量上遥遥领先其他地区
同时Steam平台在近年来也开启了微信支付和支付宝支付的渠道。在优化国内玩家购买体验的同时,也让催生了更多的剁手党。
另一方面,近年来人们越来越重视版权的问题,从影视剧到动漫作品,重拳出击打击盗版。可以说,伸手党的末日已经来到,剁手党开始占据游戏平台市场。从长远来看,国内玩家对正版的积极支持也会为自己赢得更好的体验。现如今几乎是一款大作就有官方中文版,索尼、微软、Valve 也都在努力打造中文区生态。最大的受益者事实上仍旧是玩家,只有玩家不断支持正版,游戏开发商才有更多的精力和金钱去开发更好更棒的游戏作品。
吃鸡让Steam走进了国内玩家们的生活,也让越来越多人开始了解到吃鸡仅仅是Steam的冰山一角。随着正版时代的到来,面对这个诺大的游戏宝库,将来的Steam市场一定会吸引更多的玩家涌入。
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