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原神全角色伤害评级,新功能“伤害查询”上线!

作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-05 12:33:05 阅读:

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原神 2.6.0 安卓版

原神 2.6.0 安卓版

大小:226MB 语言:简体中文

类型:角色扮演 等级:

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看到不少玩家对原神伤害计算的公式还不太理解,也不知道应该怎么配置圣遗物以及武器,才能实现角色伤害的最大化。

 

为此,这次又给大家带来了一个新功能:角色伤害查询

 

这个功能顾名思义,系统会根据你角色面板、武器、天赋等级、圣遗物、命之座等,最终给出伤害预估。

 

经过测试,本功能的计算结果与游戏实测结果非常接近,误差在1%以内。

 

这里以一个0命精1专武雷神为例,查询的结果如图所示:

在游戏内实测满愿力Q伤害结果如下

之所以结果会有误差,主要是以下3个原因:

 

1.如无特别说明,伤害计算的结果均为单人伤害,且不包含双火、双岩、双水等元素共鸣的Buff加成。

 

2.伤害计算结果以86级怪物为基准,等级不同的怪物会与计算结果有微小偏差,若怪物等级高于86、实测伤害就会比计算结果偏低,反之则偏高。

 

3.游戏内的显示面板数据为四舍五入后的整数,而游戏内实际数据其实是有小数的,因此也可能导致结果会有微小偏差。

 

另外需要注意的是,查询结果展示的角色详情面板为静态数值,动态的数值会进入实际计算,但无法在面板里展示。如雷神的薙刀被动加的攻击力、雾切满层的元素伤害加成等。

 

为了方便大家理解原神的伤害计算机制,点击测试结果右上角的问号图标,还可以查看伤害的完整计算过程:

目前计算出的伤害结果均为暴击后伤害,因为暴击后伤害更加具象化。

 

这里也顺便给大家简要介绍一下伤害计算的方法,目前共由7大乘区组成。

 

1.攻击区:与角色的基础攻击力、武器攻击力、圣遗物提供的攻击力、以及其他攻击力加成有关。

 

2.倍率区:由角色造成伤害的技能倍率决定,主要和天赋等级有关。

 

3.增伤区:包括圣遗物的伤害加成(比如追忆4、乐团4)、武器提供的伤害加成、元素伤害加成等,此乘区内的伤害加成为加算算法。

 

4.暴伤区:一个独立的乘区,跟角色的暴击伤害有关。

 

5.防御区:主要跟角色等级和怪物等级有关,角色和怪物同为90级情况下为0.5。需要注意的是部分角色有无视防御力效果(雷神2命,八重6命),部分角色有降低防御力的效果(可莉2命,神里4命)。

 

6.抗性区:一般怪物为全抗10%。部分角色有减抗效果(如甘雨1命),可以让怪物抗性变成为负,此时算法为1+(减抗效果-0.1)/2。

 

7.反应区(如有反应):反应分为聚变反应和增幅反应。增幅反应为蒸发和融化,是在原本伤害的基础上进行增幅,其中火打水蒸发、冰打火融化为1.5倍,火打冰融化和水打火蒸发为2倍,此外圣遗物魔女4效果、元素精通对增幅反应伤害也有提升。而聚变反应包含扩散、感电、超载和超导,这些反应的伤害只跟等级角色等级和元素精通有关,与角色攻击力这些无关。

 

除此之外,还有部分角色有额外的独立乘区,这个比较少见,目前已知的有宵宫E,行秋4命等。

 


 
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