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火影忍者多由也技能图文解析 火影忍者多由也技能介绍

作者:佚名 来源:第七下载 更新:2021-12-09 22:28:08 阅读:

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忍者 v1.0.4英文版

忍者 v1.0.4英文版

大小:10.93MB 语言:简体中文

类型:动作冒险 等级:

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今天【忍者图鉴】为大家带来火影忍者中用笛子制造幻术的女忍者—多由也。在火影忍者OL手游中,多由也可以通过收集碎片获得。

【忍者定位】

多由也的抗性和防御力不错,是一位功能性全面的忍者。多由也可以通过忍术伤害对敌方忍者造成睡眠,但在同一名忍者身上只能触发一次,而且睡眠容易被各种AOE伤害驱散,因此以多由也为核心搭配阵容时,需要考虑阵容的合理性。

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【技能介绍】

奥义·魔笛·魔幻音锁:对敌小队3体造成60%伤害。40点查克拉消耗,进场冷却0回合,冷却2回合。

技能点评:多由也在战斗中,主要靠奥义和被动搭配造成睡眠效果。虽然多由也的奥义进场无冷却,但是如果己方阵容中没有可以恢复查克拉的忍者,多由也的奥义一般都不会在第一回合释放。

体术攻击:造成70%伤害,一定概率造成小浮空。

被动1-魔境之乱:追打小浮空,造成25%伤害和大浮空。

技能点评:小浮空、大浮空这个追打衔接比较罕见,搭配时千万注意前后的追打连击!

被动2-魔笛·魔音终曲:此忍者造成忍术伤害时附带睡眠和20%额外伤害,但对同一位忍者至多触发1次。

技能点评:该技能是多由也的核心技能,技能效果很强但局限性也很大。在实战中容易被打断,所以多由也需要尽量配合擅长单体伤害的忍者使用。

被动3-咒印:每次受到伤害提升5%忍术,并获得5必杀点。

技能点评:该被动让多由也的输出能力得到了很大的提升,有了这个技能,多由也可以在战局后期打出爆发性的伤害。

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【阵容推荐】

阵容推荐一:风主+鹿丸[少年篇]+手鞠[少年篇]+多由也;

这套阵容需要配合站位,首先第一排尽量不放忍者。在进入战斗后,先利用风主的分身在前排抵挡伤害,以便于保护后排忍者!而鹿丸和手鞠分别负责控制和输出,多由也则主要用睡眠在关键回合控制敌方主力忍者。

而且从站位上可以看出,我方中路没有布置忍者,这样一来,敌方中路被睡眠的对方忍者,一般不会被我方忍者的攻击打断,从而影响战斗。

虽然该阵容看起来控制性很强,但阵容的弱点也非常明显。如果对方针对我方的手鞠进行点杀,那么失去手鞠后,我方小队的输出能力就会大打折扣。所以风主必须和手鞠在同一列,以便于保护手鞠。也就是前面所说的利用风主分身,保护后排忍者。

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风主天赋选择:

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阵容推荐二:水主+干柿鬼鲛+鬼童丸+多由也;

这个阵容采用了和上一个阵容不同的思路,上个阵容主打控制,而该阵容主打输出,无论是鬼童丸还是干柿鬼鲛,都有很不错的输出能力。再配合多由也的奥义,在关键回合延缓敌人的进攻节奏,就可以为己方队伍创造优势,提高胜率。

但是该阵容的缺点也很明显,鬼鲛和鬼童丸在前排都很容易被针对,一旦遇到卡卡西这样可以打出单体奥义的忍者,即使水主带的全是治疗技能也无力回天!所以在战斗中,玩家需要掌握时机,要学会利用多由也的奥义控制敌方的核心忍者,从而避免鬼童丸和鬼鲛被敌方针对。

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水主天赋选择:

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好了,今天的【忍者图鉴】就到这里,我们下期见!

关键词: 火影忍者多由也
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