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开心买卖:Steam游戏装备交易平台研究

作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-18 17:13:13 阅读:

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steam 2.3.11

steam 2.3.11

大小:2.73 语言:简体中文

类型:系统工具 等级:

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摘要

本调研主要调查研究了Steam游戏平台中以游戏为基础建立起来的虚拟物品交易平台——Steam市场,回答了课程中提到的8点问题。并讨论了虚拟市场在将来的发展趋势。

关键词: Steam,虚拟物品,市场

01

Steam市场介绍

1.1 Steam游戏平台

图 1 Steam平台商标

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。它是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

图 2 Steam平台的商店页面

1.2 Steam(社区)市场

       Steam游戏平台中某些游戏,例如Dota2和CS:GO等,在游戏中有虚拟物品的发售,例如枪械皮肤和英雄饰品。玩家可以通过游戏中直接向开发者付费购买这些虚拟物品,也可以在Steam市场中使用充值进平台的资金来购买其他玩家在这个市场中售卖的物品。

图 3 Steam市场界面

       在Steam市场中,玩家售卖物品时需要向平台和开发者缴纳物品最终成交价15%的交易费用,除此之外市场不会对商品的价格进行任何人工干预,一切上架的物品定价均由玩家自己决定。

       在这个市场中,交易标的是游戏中诞生的虚拟物品,交易双方都是使用这个平台的玩家。但是需要注意的是,交易平台并不会限制交易双方是否游玩过这个游戏,是否是该游戏的玩家。也就是说,该市场的准入条件仅仅是下载并注册一个steam账号,而市场中的虚拟物品可以独立于游戏之外进行交易活动。(现在新注册的账号需要完成一笔30元的消费来排除是机器人账号的可能性)。

02

Steam市场的交易过程

2.1市场中物品定价

    Steam市场中的物品都是在相关游戏里诞生的,一般以“开箱”的形式放出,即玩家花费一定的金额在游戏中购买“箱子”,其中包含很多的物品,但解锁的几率各不相同。在这种赌博性的解锁机制中,低概率的物品可能需要开上百个箱子才能解锁,因此物品在市场中的定价基本与开箱成本呈正相关的关系。此外,物品的定价还与该物品的面世时间有关,一般刚发布的物品由于极具新鲜度,价格往往会很高,在发布后不久,由开箱概率的影响,价格会回落到开箱成本附近。

图 4 一件Dota2英雄饰品的价格

 图 5 该物品的价格波动

 由图 5 可以看出,在10月30日刚发布时该物品的价格达到了顶峰,后又因为开箱人数的增多而下降,并稳定在开箱成本线附近。这个成本是由游戏内置的物品解锁概率决定的。该物品开箱成本为每次2.5美元,需要开4-5次才能开出这个物品,但其他开出的物品也可以售卖,因此成本为[2.5*5-(其他物品的售价)]。

图 6 某个箱子中最难开出的珍惜超凡物品,具有逐渐提升的伪随机概率

由于每次开箱都可以看成是一件单独的独立事件,因此可以用离散型随机变量来求开出物品与开箱数的关系。公式如下

利用数学期望公式得到的开出概率表如下

图 7 开箱概率1

图 8 开箱概率2

可以看出,到70个左右时能达到90%的概率得到这件物品,但是并不是一定要70个才能开出,开箱的概率还与之前开过的数量有关。根据市场调研的结果大约40个左右开出物品的人占到8成左右。

另外一旦从这个箱子里开出珍惜超凡物品,整个概率重置,因此每次的成本都是一个固定的值。

但实际上游戏公司无法提供真正的随机算法,所有玩家开出物品所需要的次数都是在后台敲定的一个固定值,市场中这类物品的总存世量也是游戏公司在发售箱子之初就固定好了的。以上的计算过程仅仅是对该物品进行一个成本和售价的预估。

2.2 交易的过程

       在Steam平台中,完成一笔交易仅需动动鼠标。在安全验证措施完善的情况下甚至无需输入密码。其基本流程如下:

1.选定其他玩家在市场上架的物品并点击“立刻购买”。

图 9 在物品的上架列表中物品按升序排列

2.勾选同意条款后点击“购买”,可以看到支付的总金额中有5%的Steam交易费和10%Dota2费用,可以理解为平台对每笔交易收取的“税收”。前者由平台决定,而后者由游戏开发商决定。

图 10 购买的最终确认界面

3.购买成功后,物品会放入你个人的“库存”中,这个库存与你的个人账号关联,因此在你的账号被盗后,这些物品也会一同丢失。

图 11 刚刚购买的物品已经存入了个人库存中

2.3 交易中的困难

如同刚刚第三步骤中提到的,由于虚拟游戏物品和平台账号相关联,存在最大的困难就是账户被盗或遭遇欺诈后的物品损失,避免此类事件的发生需要做到以下几点:

1. 下载手机令牌验证器,在有其他人试图在其他不受信任的设备上登录你的账号时保护你的账号。
2. 提高防欺诈意识,欺诈者往往会以很低的价格来诱惑你进入他给你的网站进行交易,但是互联网时代下没什么是不能仿制的,尤其是虚拟平台。
3. 设置一个安全的邮箱,由于steam注册时需要一个邮箱来接受邮件,我们称之为“初始邮箱”,而且找回密码时也是通过该邮箱找回,因此该邮箱的安全性也同样重要。

03

总结

经过调研后回答课上提出的问题:

1.交易标的是诞生于游戏中的虚拟物品,交易双方都是steam市场的使用者,绝大多数是该游戏的玩家;

2. 交易定价由“开箱”成本决定,几年间的价格变化由开箱成本的变化和游戏更新带来的新机制决定,例如新发布的物品由于具有更高的新鲜度而定价很高,但会随着时间逐步回落至成本线;

3. 交易发生于市场中有人具有购买和出售需求时,困难在于需要一段时间熟悉平台,期间可能遭遇账号被盗和欺诈。解决措施便是2.3中提到的3点。

 

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