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单品爆赚16亿!Bingo游戏全球排行榜

作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-15 15:38:12 阅读:

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单品 2.8.0

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大小:6.60 语言:简体中文

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在当今的社交游戏市场,除Slots之外,最值得说道的品类就是Bingo游戏了。据智囊团统计,全球排行前一百的社交游戏中,除开Slots,就属Bingo游戏最多。
据DoF统计数据,全球Bingo市场2021年的产值在40亿元左右,同比往年Bingo游戏收入共增长13%,因为疫情及本身市场的内在发展,其下载量同比增长了17%。
数据来源:SensorTower
根据调研结果,智囊团制作了全球Bingo游戏排行榜。

一、Bingo是什么?
宾果(Bingo)的英文含义是“猜中了”,最早起源于1530年左右,来自意大利:Il Gioco del Lotto d'Italia。后来这种游戏从意大利传到法国,被称为乐透,主要玩家群体为法国贵族,因为欧洲一度以法国为文化中心,这款游戏也得以传开,在18世纪左右该游戏扩散到英国和欧洲其他地区。
现代宾果游戏主要见于游戏厅里进行,游戏规则和兑奖方式各有不同。最常见的宾果游戏使用的卡片是5x5的,即5行5列,对应5个字母B-I-N-G-O。
Bingo游戏带有一定的运气成分,较考验反应力。玩家需要在主持人随机点出号码时在票上标出号码,以实现获胜组合。后来德国人仿照Bingo发明的Tombola 被用作教育孩子乘法表、拼写和历史的工具。
根据地区不同,Bingo游戏规则略有不同,最主流的Bingo有两种,一者为美国Bingo,一者为英国Bingo。美国宾果的数字在75以内随机抽取,英国和澳大利亚的宾果是在90以内随机抽取,通常由专业人士叫号,玩家依据叫号,在1-15中选择B对应的数字,16-30中选择I对应的数字,31-45中选择N对应的数字,46-60中选择G对应的数字,61-75中选择O对应的数字。
游戏者根据叫号,迅速找到在卡上的这些数字,并做出标记,只要有一个游戏者根据叫号,描出了Bingo图案(中奖的样式有多种多样,Bingo可以是垂直分布、水平分布或对角线分布),那么这一轮的游戏就算结束,随后开始下一轮的游戏。
 
二、Bingo市场简述
就当下的Bingo市场而言,该品类最成功的产品无疑是Bingo Blitz,在过去两年里,该游戏共获得了超过30亿元的收入和1800万次下载,几乎占据了整个细分品类收入的一半。除Bingo Blitz外,Bingo Story、Bingo Frenzy和myVegas在2021年,收入和下载量方面也有相当高的增长。
值得注意的产品还有Bingo Clash这款产品,在去年一年,该游戏的下载量有非常明显的增长,不过其收入变化不大。主要原因是这款游戏多依靠广告变现等非内购方式获取营收。
类似Slots,Bingo产品也形成了较为成熟的市场,因此较高的增长是很罕见的,不过仍然有myVegas和Bingo Clash这两款增长较高的产品(它们都发行于2021年)。现在,我们就来具体介绍几款产品。
 
1、Bingo Blitz
这款游戏出自业内巨头Playtika,由该公司位于加利福利亚圣莫妮卡的独立工作室Buffalo Studio开发制作。在游戏机制方面,Bingo Blitz没有进行太大的创新,依旧采用了传统的5×5规则。
为了激励玩家的兴趣,Playtika适当结合了电子游戏的特点,修改了奖惩制度。在这款游戏中,玩家即使没有取得游戏胜利仍旧可以获得经验积分和金币奖励。获胜的玩家则是在基础增加了获得的XP,硬币以及收藏品。同时,并且玩家胜利越多也能越快升级。
 
这款游戏主要的收入来自于内购,玩家可以通过Credit card或充值卡购买Bingo cards。Bingo cards是Bingo Blitz特有的收藏品。除开购买之外,玩家也可以通过每日登陆获取,这些也在一定程度上维持了玩家活跃度。
此外,由于游戏提供了使用金币购买道具,而商城道具可以用于游戏对局。金币除了通过游戏获得,也可以充值购买,金币币还可以用来购买钥匙,钥匙则是用来解锁每局游戏结束时掉落的宝箱。这些也增加了游戏的内购点。除了Credit card和点卡购买之外,Buffalo Studios最近还在尝试将Adknowlege(一个数字平台)的Social2Web商业化解决方案整合到这款游戏之中。
 
社交功能方面,这款游戏在玩家的日常邀请和聊天板块方面还提供了互赠礼物的选项,拥有越多的好友,则能为玩家带来越多的额外积分奖励,这些部分也使得玩家更有动力去推广游戏。该游戏在2021年的收入提高了17%,目前年营收达16亿元,总下载量超过6000万人次,在Playtika增长最快的游戏中位列Top3。
数据来源:Playtika年报
 
2、Bingo Party
Bingo Party是Avid.ly出品的Bingo游戏,在该细分领域是仅次于Bingo blitz的产品。
游戏大体上还是遵照传统的Bingo游戏玩法安排游戏机制,但为了满足更高级的玩家,它提供了8张卡牌的玩法,玩家在精英模式中可以连续进行8次对战,这一定程度上平衡了Bingo游戏的运气成分,转而更加依靠个人技术和能力,提升了游戏的竞技性。
 
此外在多人模式之外,这款游戏还提供了超过两百种挑战供喜欢自我挑战的玩家游玩。不难看出,这款游戏主要靠通过提升游戏性吸引玩家。
Bingo Party
这款游戏目前年营收超过1亿元,总下载量超过700万。
 
3、myVEGAS Bingo
myVEGAS Bingo是这两年增长最快的Bingo游戏之一,上线两年,这款游戏的年营收就达到了2000多万,总下载量据估计超过500万。
这款游戏由PlayStudios开发。该作最大卖点在于:其不止是一款独立Bingo游戏,同时它还是PlayStudios系列企划myVEGAS的一部分。该企划配套的PlayAWARDS计划支持玩家通过游玩赚取忠诚度积分,使用忠诚度积分进行的兑换可以换取到真实世界的奖励,例如赢取巴拿马游轮旅游,或者免费的度假村旅游计划。类似举措极大扩展了这款游戏的受众人群。
 
三、余量丰沛的“新”蓝海?
截止目前,美国仍是社交场游戏收入最高的市场,占所有类别收入的近60%,Bingo游戏也不例外。同时Bingo游戏在英国和澳大利亚市场都有较高占有率。
数据来源:DoF
 
近年来Bingo游戏还在东南亚有长足的发展,尤其是菲律宾和泰国两地,已是除欧美之外最大的收入来源。这些地方对于该品类的吸收也是最具接受度的。如前所述,近两年增长最快的Bingo游戏myVEGAS的崛起就很大程度上得益于这两个国家的玩家支持。此外,南美地区(尤其是哥伦比亚和巴西)对于Bingo游戏也有很高贡献。
 
值得注意的是,Bingo游戏是社交场游戏中拥有最多女性用户的品类,玩家平均年龄相对较大(+35),25岁以下的用户数量很少。这应得益于Bingo游戏在社交场游戏属性之外还带有的益智属性。

部分Bingo游戏近年收入变化
随着社交场游戏的扩大,以及Bingo游戏自带受众广泛的优势,近年其增长在社交场游戏所有门类都颇为引人注目,上图可见,不少产品在一两年都实现了收入的快速增长。无论是顶级游戏和新进入者都在疯狂扩大其规模,市场空间尚有极高余量。
 


 
 
 

 
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