美式卡通+西部片+暗黑幻想风格,《诡野西部》如何在动效表现上将这些元素完美融合?
作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-14 17:47:25 阅读:次
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本作设定上的“暗黑”、“西部”等元素,在实际的画面效果上得到了严谨的体现。我们看到的是一种结合了《暗黑地牢》中纯黑暗面构图形式、《黑帝斯》(谈到它的文章点这里回顾)中美式漫画勾线特点和《羞辱》系列注重界面材质体现特点的糅合。
上图为《黑帝斯》中的“净化池”界面入场动效。可以看到它的界面风格为贴合游戏美术的典型美漫勾线风格。
上图,《羞辱2》中主菜单的切换效果。该游戏界面的诸多设计特征与本作极为相似:界面上材质描绘的风格,动效上对结构的拆解设计。
上图,《死亡循环》的“存活结算”界面效果,这个界面可以代表整个这款游戏界面和动效的设计特点:有材质和笔刷的痕迹,但都制造了比较平整的图形边缘,同时有着比较收敛的动效,但依然有结构化动效设计的基底。
1. 作为主体烘托元素。
和游戏暂停菜单:
以及剧情开端界面:
在一些情况下还会出现前两类的结合,如下图的游戏开始菜单:
另一种就是下图所示的红色特殊转场,这种色调和笔刷形状让它看起来就比较“重”:
下图中的对话列表衬底,不易被观察到,但依然有动态笔刷效果:
在强提示类控件的衬底动画中也是如此:
类似的感受还被运用在比较重要的选择节点上,如重要剧情场景内:
这种剧情转场中,画面上下边缘有出现类似重要转场时的橙红色笔刷效果,并且最终留下两条黑边做持续动画(如下图)。这样的设计使得各种设计元素得以维持统一,视觉印象得到增强。
本作中则有更细腻的体现,比如两个控件之间的直接连接关系展示:
和一些典型的结构动画做法,如元素间延迟设计:
以及“生长式”动画:
还有其他的细节,不再一一赘述。
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