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非粉丝视角下的《英雄联盟电竞经理》,体育模拟游戏的成功与遗憾

作者:wangjing 来源:第七下载 更新:2022-04-06 22:16:40 阅读:

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自从2019年的“英雄联盟全球十周年庆典”上正式公布以来,拥有LPL和“英雄联盟”两大IP加持的《英雄联盟电竞经理》终于在2022年3月中旬开启测试。

测试开启当天仅半日,游戏在微博话题的讨论度即超过万次,阅读量破亿,且在TapTap平台收获27万预约,而据TapTap最新数据显示,目前该作预约量已达到37万。

尽管从内核上来说,《英雄联盟电竞经理》是一款不折不扣的“卡牌收集+数值养成”的产品,但一方面,因为电子竞技已经正式成为了亚运会比赛项目,也因为《英雄联盟》及其官方赛事在年轻人群体中巨大的影响力,以及这个群体与传统体育迷的高度重合,游联体更愿意将其定义为一款,因为特优IP加持,而必然得到巨大关注和期待,同时引发相当争议的“体育模拟游戏”。

那么,面对这样一款非常特殊的产品,如果我们跳出“电竞和LOL”的粉丝视角,尝试从一款具有明确商业目标的卡牌游戏,以及一款带有巨大影响力的体育模拟游戏的角度来看待《英雄联盟电竞经理》,或许能够在其引发的关注和期待、争议与批评之外,得到一些相对客观的结论。

《英雄联盟电竞经理》是款什么游戏

从核心玩法层面来看,《英雄联盟电竞经理》是一款地道的卡牌游戏,诸多官方赛事中的职业选手被作为可以抽取和收集的卡牌,并被分别赋予不同的品质、数值能力和特性,以及养成可能性,而官方赛事架构则作为推图中的关卡存在,和其他PVP与PVE系统玩法一起,提供奖励和素材产出,反哺到选手卡牌的升级、升星等成长线之上。

另一方面,《英雄联盟电竞经理》则将《英雄联盟》游戏中的对局,尽可能地以全局+局部的方式,与回合制卡牌中的战斗结合在了一起。从赛前的BP互相限制,到对局中的上线、抓线、推塔、入侵、抢龙化为战术卡牌的使用,再到团战时英雄的技能释放选择,包括战术的克制关系、局部对决后的即时策略选择等等,《英雄联盟电竞经理》将这些元素尽可能地与卡牌游戏的回合制战斗结合在了一起,去还原真正电竞比赛中的过程。

而在养成与战斗之外,电竞俱乐部的经营模拟、与选手之间的关系养成,以及选手转会,包括阿布和余霜等知名人士的加入等等要素,则试图将电竞比赛场外的诸多细节带给玩家。

应该说,如果将《英雄联盟电竞经理》定义为一款“体育模拟游戏”,去和中国本土的“体育模拟+卡牌玩法”的精品对比,应该说其对于体育模拟赛道、电竞题材以及卡牌玩法的探索和结合是获得了初步成功的,毕竟就像那些将足球比赛化为回合制卡牌游戏的产品一样,我们已经在其中看到了收集和培养心爱选手的可能,以及梦幻阵容的搭配组合,乃至是与选手的互动等等,在成长感追求和扮演感方面,《英雄联盟电竞经理》并不逊于此前我们熟知的任何一款以数值为核心,将诸如足球等题材嵌套其中的产品。

但遗憾的是,并非所有玩家都能对此买账。

体育模拟+卡牌养成,F2P模式下的必然结果

其实,任何有心人都可以在当前意见领袖们聚集的平台上去搜索《英雄联盟电竞经理》的相关信息,必须承认的是,目前《英雄联盟电竞经理》展现出的内容,遭受到了不少质疑和批评,诸如“换皮氪金版石头剪刀布”、“侮辱LOL玩家智商”之说不绝于耳,总得来看,围绕着该作中的核心玩法、卡牌设计、对局体验等等多个层面,少部分表达欲较强的电竞和LOL核心用户表达的态度多为不满。


而在游联体看来,这种高关注和高期待下的“口碑反差”,其实并非源于《英雄联盟电竞经理》的产品质量,而是源于核心用户对体育模拟(或者说电子竞技模拟)题材产品的预期,以及F2P商业模式这二者之间的巨大悖论。

基于“体育模拟游戏”这个角度,我们不妨举个未必很恰当的例子:全世界口碑评价最好,被诸多专业足球人士所关注和依仗的“Football Manager”(足球经理)系列,其每作销量仅有百万级,以该系列最快突破百万级销量的《Football Manager 2021》为例,考虑到其突破百万销量后早已度过销售高峰期,再结合Steam平台249元人民币的售价,那么粗略计算这一作的收入可能超过2.5亿人民币,约合4000万美金;而EA旗下“FIFA”系列内置的“Ultimate Team”模式(UT模式),如果不考虑游戏拷贝售价,只将UT看作F2P模式的在线足球游戏,那么以其2019财年的数据为参考,UT模式在2019财年为EA贡献了超过四分之一的收入,而当年EA的全年营收为49.5亿美金。尽管“足球经理”和“FIFA”玩法不同,但基于“体育模拟游戏”的拷贝售卖以及抽卡等内付费这两种商业模式来讲,《英雄联盟电竞经理》的选择不言而喻,亦无可厚非。



以详实的数据库,严谨的战术和足球赛事模拟著称的

《足球经理》(Football Manager)系列

以开包抽卡为主的重氪FIFA系列UT模式

而如果去和诸多体育模拟类游戏对比的话,目前针对《英雄联盟电竞经理》这款产品的许多“槽点”似乎也变得更容易理解。

例如被玩家们所诟病的选手能力值问题,事实上这几乎是任何以体育模拟为题材,以内付费作为主要营收模式的产品都会面对的。以上文提到的“FIFA”系列的UT模式为例,许多活动中为了吸引玩家氪金,都会推出大幅度强化球员能力的魔改卡,在最新的《FIFA 22》冬季外卡活动中,EA将虽然保持良好状态,但已经走进职业生涯暮年的伊布拉希莫维奇作为重点强化对象,在速度、敏捷、身体等各个方面将其魔改成了巅峰期伊布也无法企及的高度,尽管在强化方式上引起了一些吐槽和质疑,但真正在游戏中的玩家又确实愿意为其氪金抽卡开包,狂喊“真香”;类似的例子还有很多,例如《FIFA 21》中法甲的阿尔及利亚籍后卫阿塔尔,在某次活动中被魔改成顶级前锋数据,另外,彼时还在英超狼队效力的阿达玛特拉奥雷,在改变位置属性之后,甚至连球员最基础的顺足逆足数据都被修改了。

魔改能力值的FIFA球员卡

以上种种,比起玩家们对《英雄联盟电竞经理》的质疑,其“科幻程度”可谓有过之而无不及。

游联体希望借此说明的一点便是,在内购付费的商业模式之下,现实状况仅仅能作为一个参考,而选手与球员能力值、卡牌品质的设定,很难不去为商业变现服务。最终,这些本质上都是为玩家的收集、阵容搭配方面的成就感服务。

不过,部分玩家基于对“体育模拟游戏”的传统体验预期而产生的失望也可以理解,因为在这一点上,以F2P作为商业模式的体育模拟游戏,确实有一些遗憾是难以弥补的。

悖论与遗憾

至少,就现有的体育模拟游戏来说,选择了F2P或者说内购付费作为商业模式,就意味着其他层面势必做出牺牲。首先我们仍然可以以EA旗下的“FIFA”系列为例,以氪金开包抽卡为核心的UT模式,具备超强的营收能力,而这一点也让EA愈发将每一代作品的重点放在UT模式之中,而此前提供了足球游戏中最重要的代入感、实战模拟感的经理模式则遭到冷遇,国内核心玩家聚集的FIFA系列贴吧中,近几年讨论的热点话题全部是围绕着UT模式,偶有经理模式的相关话题,回帖者寥寥——与之相应的,在放弃掉扮演感和实战模拟感之后,数值夸张的FIFA UT成为了高玩们比拼手速和反应的某种“格斗游戏”,而过去许多围绕着拯救陨落球员、率领弱队逆袭的故事和讨论,今天已很少出现在玩家口中。

如果抛却对战术和系统深度的挖掘,应该说,上文中提到的故事性、话题性,包括与之相关的随机性等等要素,球迷和玩家们更多需要在《足球经理》中实现,基于其详实的数据库,玩家们可以找到那些现实中郁郁不得志的球员,通过签入和为其打造战术重新拯救他们,弥补心中的遗憾;在《足球经理》中,中国足球的崛起也不再是镜花水月,只要方法得当,一两代球员之后,游戏中虚拟的中国队至少可以冲出亚洲走向世界;更为夸张的是,在知乎的“孙兴慜如果生在中国”话题下,甚至有玩家将梅西和C罗的数据复制成中国球员,用在游戏中旁观的方式,完成对两个重生巨星职业生涯的观察和记录,该帖的更新甚至一度成为诸多足球爱好者和《足球经理》玩家的重点追更对象。

以上种种,或许是《英雄联盟电竞经理》作为一款将卡牌养成作为核心玩法的体育模拟游戏,很难去实现的某种遗憾——玩家或肝或氪,在游戏中得到的会是心爱选手培养的成就感,是阵容搭配、数值成长之后战胜对手的爽快感,但在这个虚拟世界之中,却很难发生体育竞技或者说电子竞技中那些令人动容的故事,也很难铸就那些让人血脉沸腾的瞬间。围绕着体育模拟游戏来讲,这一点恐怕是玩家预期与游戏内容的最大悖论,也是F2P模式下,许多体育模拟游戏无法弥补的遗憾。

结语

从情感上来讲,游联体很能理解一部分电竞爱好者与《英雄联盟》核心玩家,包括LPL粉丝们未达到体验预期后产生的负面反应,但就像我们在前文中谈到的一样,《英雄联盟电竞经理》本质上的确是一款具备了相当品质的移动游戏产品。尽管限于核心玩法以及商业模式选择,会有一些独属于“体育模拟游戏”的遗憾,但我们应该看到,目前《英雄联盟电竞经理》只是处于一次“删档测试”之中,作为LPL和《英雄联盟》两大金字招牌加持的大作,其还有相当的可优化、可探索和可拓展空间,值得玩家和市场期待。

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